マキのぼんやり日和

ただ単に音を聴くのが好きなんです

MHW発売!! その2

昨日の記事では結局何が良くなって、悪かったのかわかりにくかったので簡単にまとめますと

良くなったと思うところ

・エリア移動の時の壁がなくなっていること
・探索という新しいシステムで、クエストなしでもマップに行けること。(モドリ玉がいらない)
・キャンプで装備の変更、アイテムの整理、食事ができること
・リストからの調合で自動でできるように設定できるようになったこと
・武器を作るときにその開発系譜が見えるようになったこと
・武器を強化前に戻すことができるようになったこと
エスト途中でも参加可能になったこと(しかし10分以上過ぎて参加すると報酬はもらえない模様)
・クエスト中に自分ではきついと思った時には救援要請ができる(同じ集会所のプレイヤーに助けを求めれる。しかし来てくれればの話である。
・回復アイテムを使用中に移動できる(走ることもできる。)
上記中に回避もできる
(例えば、砥石を使っているときにモンスターが攻撃してきたら回避行動をとることができる。)
進めていくうちにキャンプが増える(状況に応じてスタート地を選ぶことが出来る)
・モンスターの痕跡を集めれば導蟲がモンスターまで導いてくれる(マップで自分で行きたいところに導くようにすることも可能)
・大型モンスター同士の戦いもあるため、それを上手く利用していくこともできる。
・サークルというシステムでゲーム内だけの集まりができる(フレンド登録しなくてもよい)
・ゲーム内で昼と夜が変わる(固定ではない)

 

これはイマイチだなと思ったところ
ムービーが長い
・村クエは一度しかできない(その代わり集会所クエストが増えるため、実質影響なし)
・アイテムの出し入れがやりにくい(預けると、引き出す画面が共有しているため操作しにくい)
・村クエを友達と最初から一緒に進めようとしてもできない。ただし、参加する側がクリアしていれば参加できる)
・アイテム屋の場所がホントにわかりにくい。
・村(拠点)が大きすぎて何がどこにあるか最初のうちはわかりにくい。

 

 

こんなところですかね、挙げるとすればですけども

今作のエスト中のシステムの改善はかなり良かったと思います。

かなり使い勝手がいいので、個人的には満足していますが、村(拠点)の利用のしづらさに関してはイマイチでしたね。

おまけに初日にプレイしている人は、ほぼソロでしないといけないのが残念でした。

予約して買った人のほとんどがすぐにオンラインでみんなでワイワイとしながらしようと思っていたのでしょうがそれができなかったというのはホントに残念でした。

前も書きましたがストーリーのネタバレを防ぐためでしょうが、でもやっぱり最初からみんなでわいわいしたかったです。
後から買った人が最初からワイワイできて、初日からしている人がそれが出来ないとはホントに残念です。

今回の集会所のシステムははっきり言って失敗だったでしょうと言えます。

モンハンの最大の要素である集会所のシステムがよくなかったので自分的にはがっかりだっといえます。

今回のMHWについては、発売後数日後に買った人が一番いい気持になれたのではないのかなとおもえます。

 

MHW発売!!

さて、1月26日金曜日に多くの人が待ちわびていたPS4でのモンハン、

MHWが発売されました!!

もちろん、私も待ちわびていましたので、DL版で予約しました。パッケージ版で購入してもよかったのですが、小売店がオープンするまで待ちきれないでしたからね。

それで、早速日付が変わると同時にプレイを開始したのですが・・・・

自分の中の期待値が大きすぎたのでしょうか、少しガックリきましたね。

どのへんでガックリ来たのかというと、キャラクターメイクの後のムービーがモンハンにしては長いし、実際に武器を持って狩り始めるまでが長すぎたんですね。

ほんと・・・・長かった。

今回はストーリーを結構凝っているとは聞いていたのですが、ちょっとやりすぎな感じはしますかね。

FFDQのようなRPGならわかるのですが、アクションゲームで始まるまでが長いのはちょっといただけない感じがしましたね。

今回はマルチプレイの形態も変わっていて、3rdの時のような

チュートリアル終了→集会所でいろんなクエストを友達とかと進めていく

ということを直ぐには出来ないようになっているのですね。今だと

ソロで(ただしクリアしている人は参加できる)村クエクリア→クエスト追加

みたいな形になっていてすぐにフレンドなどとできるという仕様ではないみたいです。

ストーリー要素が今回大きな要素となっているため、新モンスターのネタバレ防止って意味でそうしたのかもしれないのですが、正直なところ

モンハン=みんなでワイワイしながら進めていく

という感覚が大きい自分としては、さっさとみんなでやらせろと言いたくなりました。

PS4で出しているのだから初日に買った人が初日からオンラインで一緒にプレイできないとはなんなんだって言いたくもなりました。

 

次回記事に続きます

VSぇ............

去年発売したガンダムVS(以下VSとする)

個人的にも買いはしたが、正直なところ作り手のDLCで搾り取る気まんまんの完成度に関していまいちいい気はしない。

発売前から40機のアンロック機があると話題になっており、あからさますぎて話題になっていたが
確かに多すぎなのではないのかと思ってる。

1機体あたり650円(602円+税)だとすると合計して26000円、もはやソフトよりも高くなっているありさまだ。

そりゃこれだけかかるのなら今から買う人は新品で買う気もしないだろうし、販売店だって値下げはするだろう。

よく耳にするのが、「最近はソシャゲに客がとられ、売り上げが伸びない」

確かに中古が売れても儲かりはしないだろうが、それは作り手側にも責任があるのではないのかと思う。

手軽にゲームができるソシャゲの方が集客も有利だろうが、そもそも土壌が違うから言い訳にすらならないと思う。

自分も、VSのDLCは今度出るビルドストライク以外は買う気はない

そもそも、前作のフルブーストからリストラした機体多すぎるのではないのかと思う。

G SEED SEEDDe OO などかなりの機体をリストラしてある

その分量産機を増やしたとか言ってあるが正直水増し程度だ。

それでお値段はフルブーストとほぼ同じ。

挙句の果てにはゴットとマスターをDLCで出す愚策

普通にマキシブーストを移植した方がみんな幸せになったのではないかと思うくらいだ。

アケ版に新機体が出てそれをDLCで販売するとしていく方針なら納得いく人も多いのではないのか?

自分だったらそれなら納得できそう

間違っても前作で使えてた機体をDLCでだすのはいかがなものか

そこまでして露骨に搾取していくのなら、最初からソフトの値段を抑えてみたらどうか

通常版を4500円くらいにしたら売り上げよくなっていたんじゃないのか

今作に至っては結構裏目に出た新機能とかも多いしアーケードモードは個人的に評価しないしむしろ前作までのスタイルがよかった。

VSの次回作はナンバリングシリーズにならないように祈っているが正直な感想だ

次回は素直にマキシブーストを移植してほしいと思ったこの頃でした。

ガンダムブレイカー新作情報来たぞーーー!!

ようやく、ようやくガンダムブレイカーの新作の情報が来ました。

 

私自身ガンダムブレイカーシリーズをプレイしたのは、おおよそ3か月程度ですがかなり楽しみにしておりました。

 

もう実際のところ、お気に入りの攻撃方法などの組み合わせがパターンかされつつあり、飽きが来ないようにいろんな武器を使ったり、DLCも全部購入したりなど遊ぶことに知識をフル活用している現状です。

 

公開されているムービーを見たところ、フレーム(RG、MGみたいなもの)をベースに組み合わせていくみたいですね。

 

正直個人的な意見としては、かなり自由度が高かった3をベースにしたシステムがいいですね。

 

ただ、追加DLCの武器が強すぎるものが多かったのでその辺の調整もされていることもいいなぁと思うところです。(バスターのライフルとか、Ifsとツインブレードのヒット判定とか)

 

ともかく今年のPS4のゲーム事情はかなりホットな感じになりそうですね。近々MHWも発売しますし、3月くらいにはスパロボの新作も出るみたいですしね。

 

そういえば、スパロボの新作といえば久しぶりにマジンカイザーが参戦するみたいですね。オリジナル版ですが、ZEROとのストーリーの絡みを考えれば、やはりOVAだと無理がありますしね。個人的には白ホバーパイルダーのZもお気に入りですが。なんにせよ今作ではVみたいにグレートさんがポイ捨てされる事態だけは避けてほしいです。予備マシンとして部隊においてくれないだろうか。(Wでは条件を満たすと隠しユニットとして白ホバーパイルダーのZが使えましたが)

 

今年は何かとゲームが豊作になりそうな年となりそうですね。

 

 

祝 MyPC復活

ほんとに、ほんとに長かったです

今年の7月にキャプチャーボードのソフト関連で上手く起動しなくなり

昨日までまともに動きませんでした。

その間は手元にあったwinタブで繋いできましたが、自作PCとのスペックは大きな差があり同じように操作できるはずもなく結構きつかったです。

しかし、今朝復旧作業を行い、仮状態ですが復活しました。

なのでこの記事もPCから書いており、久々にキーボードで書くうれしさを噛み締めながら書いてます

身近にPCに詳しい人もおらず、資金も苦しい中でこの現状回復はとてもうれしいです。

個人的な事では大きなことが上手くいかなかった、一年でしたが年内にPCが復活したのは精神衛生上かなり良いことだったと思います。

更新頻度は、遅いと思いますがこれからも、記事を書いていこうと思います。

 

今年買ってよかったもの

今週のお題「今年買ってよかったもの」

 

年末が近づいてきてることを自覚させてくれるお題ですね

 

 

自分として今年買ってよかったなーと思うもの

① PS4

やっぱりこれですね。スパロボが4で出るって知って買うことを決めましたね

うちのPS3はそろそろ限界が見えてますし、ちょうどいいタイミングだったのかもしれませんね。おかげでガンダムブレイカー3という面白いものに出会うことができました

 

② zenfone3

これもそう思います。だって遠征はかどるんだもん(艦これ)それに初のandroidだったので扱いにくかったらいいイメージはもってなかったんだろうけどなかなか使い慣れてくるといい感じに定着してくるもんですね。それにmicroSDが使えるんでDAPが電池切れててもその場しのぎとして音楽が聴けるところもいいと思ってます

iPhoneだと容量で苦労したからなー・・・・

③ ガンダムブレイカー

とにかく面白いの一言に尽きます。もう一言いうなら寝る時間足りなくなることも多々あるような・・・・

ざっとあげるならこんなもですかね。今年もいいものにたくさん出会えたんで、来年も面白いアイディアが浮かぶものに出会えると嬉しいなと思っています。

 

 

新しい楽しみごと

ども、相変わらず更新の遅さだけはピカイチな模様みたいです。

最近ガンダムブレイカー3を買ってからというもの組み合わせを考える時間が圧倒的に増えてきて、これは永遠に遊んでいられるんじゃないかと錯覚しそうになってます。

いやーめっちゃ面白いです!!

なんというか、本当に遊び方が無限大で時間のほうが足りてないって感じですね。

例えば何かしらの再現を作ってみたり、本気でミッションをクリアする方針で考えたり実際の塗装の試験に使ったりなど各々遊び方があると思います。

個人的には俺ガン組んで自己満足に浸ったり、機体が反映されるイベントシーンでいろいろ変えてみたりとそんな感じで遊んでます。

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この子は最初期に使ってた機体です

今となっては解体してますが、ひとめぼれして使い始めたんですよねー

ま、後に嫁であるデュエルが来た時にはそっちに乗り換えたんだけどね

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最近はセーブ領域がいっぱいになり整理が必要なほどたくさん組んだのですが、この子も最初のほうに組んだのですが、まだ第一線で活躍してるお気に入りです。

で、やっていくうちに気付くのですが組むときに無意識に同じ顔パーツを使うことが多いです。再現機体は別として俺ガン組むときは結構同じ顔を使ってて後から見ると殆ど同じ顔だなーって思います。

ガンダムブレイカー自体は無印時代から知ってはいたのですが結局買わず3になってからようやく買いました

ちなみにDLCも全部買ってしまいました・・・・(ビギニングが欲しくて・・・・)

なんやかんやで買って後悔しなかったので、もし次回作がでるなら予約して買いたいなーと思っています。